電競(jìng)發(fā)展研究報(bào)告發(fā)布 北京用戶(hù)電競(jìng)觀賽熱情全國(guó)最高
《2022北京電競(jìng)發(fā)展與未來(lái)趨勢(shì)研究報(bào)告》1月30日發(fā)布,報(bào)告梳理了北京電競(jìng)產(chǎn)業(yè)近三年的發(fā)展變化情況,為“電競(jìng)北京”系列的發(fā)展提供思考和建議。
2022年全球電競(jìng)觀眾已增至5.32億,并以8.1%的復(fù)合年增長(zhǎng)率持續(xù)增長(zhǎng)。在全球市場(chǎng)漸熱的大背景下,報(bào)告通過(guò)市場(chǎng)調(diào)查得出,2022年有68%的北京網(wǎng)民對(duì)政府支持電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展有所感知,相較2021年增長(zhǎng)30.5%;認(rèn)為“電競(jìng)是一項(xiàng)數(shù)字文化活動(dòng)”觀點(diǎn)的市民占比由35.5%提升至56.3%,也較之前有大幅增長(zhǎng)。
報(bào)告認(rèn)為,北京地區(qū)用戶(hù)線上、線下觀賽習(xí)慣已初步養(yǎng)成。線下觀賽熱情和意愿全國(guó)最高,長(zhǎng)期保有大型賽事舉辦、俱樂(lè)部交流互動(dòng)等電競(jìng)需求。日常線上娛樂(lè)前三名活動(dòng)中,觀看電競(jìng)賽事占比達(dá)46%,高于一線城市平均水平及全國(guó)水平。由此衍生了“高關(guān)注度、高參與度”特征,在擁有自己支持的戰(zhàn)隊(duì)、本地冠名戰(zhàn)隊(duì)支持率、購(gòu)買(mǎi)本地戰(zhàn)隊(duì)衍生產(chǎn)品意愿上,北京用戶(hù)占比名列一線城市之首。
在支持本土電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的消費(fèi)意愿方面,北京用戶(hù)需求旺盛。調(diào)查顯示,在電競(jìng)用戶(hù)花費(fèi)比例較高的“購(gòu)買(mǎi)相關(guān)虛擬道具、去賽事現(xiàn)場(chǎng)看比賽、購(gòu)買(mǎi)電競(jìng)實(shí)體周邊”等方面,北京用戶(hù)分別以42.9%、40.6%、40.1%的較高占比,不斷刺激和推動(dòng)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)拓展新消費(fèi)場(chǎng)景和產(chǎn)業(yè)落地生態(tài)。
北京圍繞“電競(jìng)北京”系列活動(dòng),通過(guò)持續(xù)構(gòu)建線下電競(jìng)賽事供給方案與路徑、打造城市自主IP精品賽事、設(shè)立特許經(jīng)營(yíng)店和訓(xùn)練營(yíng)、加大電競(jìng)賽事宣傳等,打通聯(lián)動(dòng)文化、藝術(shù)、旅游項(xiàng)目的融合通道,不斷提升電競(jìng)社會(huì)價(jià)值,營(yíng)造更加豐富的北京城市文化,為電子競(jìng)技在中國(guó)的本地化發(fā)展提供了非常重要的樣本和借鑒意義。
該報(bào)告由北京市國(guó)有文化資產(chǎn)管理中心指導(dǎo),北京市電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)發(fā)展協(xié)會(huì)、企鵝有調(diào)、《電子競(jìng)技》雜志聯(lián)合研究并發(fā)布。
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