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    《侏羅紀(jì)世界3》里的27種恐龍如何重現(xiàn)

    發(fā)布時間:2022-06-14 15:11:00來源: 北京青年報

      《侏羅紀(jì)世界3》取得了漂亮的“開門紅”。影片6月10日在中國內(nèi)地和北美同步上映,中國內(nèi)地首周末三天票房過3億,成全球除北美之外的最大市場,北美首周3天粗報收1.43億美元,超過《新蝙蝠俠》的1.34億,是疫情期間第三、今年第二開畫成績。兩代演員首次聯(lián)袂,為《侏羅紀(jì)》時代寫下史詩般的結(jié)局。據(jù)悉,影片電子動畫總監(jiān)約翰·諾蘭與其領(lǐng)導(dǎo)的生物特效團隊的一眾設(shè)計師們共為本片創(chuàng)造了27種迥異的恐龍,其中有10種從未在侏羅紀(jì)系列的前作中出現(xiàn)。

      電影中出現(xiàn)的恐龍

      都曾真實存在

      有趣的是,電子動畫總監(jiān)約翰·諾蘭得到這份工作,緣于他對恐龍的熱愛。導(dǎo)演特萊沃若在與約翰·諾蘭的第一次碰面中,問他:“你喜歡恐龍嗎?”就這樣,死忠粉諾蘭立刻獲得了他的理想工作。此外,愛丁堡大學(xué)教授斯蒂芬·布魯薩特?fù)?dān)任了《侏羅紀(jì)世界3》古生物學(xué)顧問。每只在電影中出現(xiàn)的恐龍均曾真實存在,并且經(jīng)過布魯薩特的認(rèn)可。

      特萊沃若希望確保本片中視覺特效構(gòu)建的恐龍能夠盡可能地貼近觀眾所熟悉的三十年前由斯坦·溫斯頓以及原始ILM團隊所創(chuàng)造出的形象。視覺特效團隊首先搜索了環(huán)球影業(yè)多年來的數(shù)據(jù)庫,盡可能多地收集前作中使用的原始模型,進(jìn)而為自己整理了一版數(shù)字考古集。他們找到了《侏羅紀(jì)公園》中的霸王龍,以及《侏羅紀(jì)公園2:失落的世界》中的翼龍等眾多模型。

      特萊沃若決定《侏羅紀(jì)世界3》中的恐龍必須盡可能還原實物,他與設(shè)計團隊向布魯薩特請教很多,從恐龍的行為、動作姿勢、生活環(huán)境到哪些恐龍可能長有羽毛,像是狡猾而兇惡的掠食者火盜龍。

      影片中唯一具有固定外形的恐龍種類就是霸王龍與雙冠龍,因為它們曾出現(xiàn)于系列前作。雙冠龍是唯一完全以實體完成銀幕拍攝的恐龍,其畫面沒有疊加任何視覺特效或使用視覺替換。《侏羅紀(jì)世界3》是第一部使用實體模型恐龍的侏羅紀(jì)系列作品,雙冠龍在11到12個工作人員的操控下實現(xiàn)了走動。

      長有羽毛的恐龍

      出現(xiàn)在第三部中

      為了再現(xiàn)《侏羅紀(jì)公園》中雙冠龍口吐黏液的攻擊畫面,技術(shù)員們混合了超級黏液、蛋糕、食用色素、水以及名為甲基纖維素的增稠劑,其常常被用于制作快餐奶昔。

      第一具體外覆蓋有羽毛的恐龍骨架化石于1996年在中國出土。兩種不同類型的暴龍被發(fā)現(xiàn)長有羽毛,布魯薩特認(rèn)為科學(xué)界遲早將挖掘出保留完整的長有羽毛的霸王龍化石。特萊沃若在早期會議中便告訴其設(shè)計團隊,第三部侏羅紀(jì)系列電影的特色將是長有羽毛的恐龍。

      最初,約翰·諾蘭所帶領(lǐng)的團隊僅僅制作了火盜龍的頭部,以供工業(yè)光魔的設(shè)計師們大致了解一個長有羽毛的生物的外形與移動效果。但是,特萊沃若被諾蘭的成品所深深吸引,因此最后讓團隊制作了一整個全自動的火盜龍頭部,包括電影中需要呈現(xiàn)的放大瞳孔。

      使用現(xiàn)代技術(shù)

      補充恐龍基因缺失片段

      侏羅紀(jì)系列電影中的恐龍與其現(xiàn)實中的形象存在差異,因為電影中科學(xué)家們使用了現(xiàn)代動物的基因(如青蛙)來補充恐龍基因中缺失的片段。

      恐龍制作方面的幕后突破在于硅膠的使用,其實現(xiàn)了栩栩如生的半透明肌理,此外,能夠完美固定皮膚表面的羽毛或毛發(fā)。團隊制作的全自動蝗蟲(片中,這些巨大的蝗蟲被加進(jìn)某些恐龍的基因)長約76厘米。

      此外,判斷何時特效取代了電子動畫,最簡單的方式便是觀察這個動物在場景中的動作量。例如,劇組決定歐文的迅猛龍布魯將完全由數(shù)字特效實現(xiàn),因為它總是在奔馳,但是它的孩子貝塔將會使用電子動畫制造,采取模型結(jié)合特效的呈現(xiàn)方式。

      為拍攝發(fā)生于瓦萊塔的動作場景,制作團隊通過激光雷達(dá)掃描記錄了整座城市的數(shù)據(jù),由此,其能夠通過3D建模重建整個場景,并將CG恐龍植入畫面。

      數(shù)字特效與實物特效天然存在著競爭關(guān)系,然而,視覺特效總監(jiān)大衛(wèi)·維克里希望將兩者結(jié)合:創(chuàng)造出逼真到讓觀眾誤以為是數(shù)字特效的恐龍模型,以及真實到讓觀眾誤以為是模型的數(shù)字恐龍。

      文/本報記者 肖揚

      統(tǒng)籌/劉江華

    (責(zé)編: 陳濛濛)

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